Összeadva a legjobban fizetett e-sport játékosok teljes díjbevételét, 55,2 millió dollárt kapunk. Hogy jobban megértsük az e-sport világ új jövedelmezőségét, mint jó foglalkozást, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan évi 50 000 és 60 100 dollár között keresnek, az események díjbevételét nem számítva. Megvizsgáljuk az e-sport ligák bevételszerzésének különböző módjait.
Sikeres megközelítés
A Forbes éves, értékesebb eSport szervezeteket tartalmazó listáján néhány közösség – a SoloMid és a Cloud9 – a nagyágyút mutatja. A források https://fogadas-sport.com/gamebookers/ tekintetében még mindig messze lemarad a nagyágyúk, például a Federal Sporting Group mögött. Globális tőkéjük azonban várhatóan eléri az új, 1 milliárd dolláros határt idén.
Miért fontosak az elektronikus fizetések az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes felsorolni, hogy ezeknek a szervezeteknek az új értékelései közelebb állnak a technikai üzleti értékelésekhez, mint a régi futballcsapatok értékeléseihez. Például az ázsiai Huya online streaming platform tavaly egy 5 szezonra szóló, 310 millió dolláros hírszabadsági csomagot zárt le, hogy kizárólag a Stories e-sport kategóriát töltse be. Így a látogatók csak ezen a platformon nézhetik meg az új LPL-t és annak amatőr ligáit. Ezután a csomag egy része az új LPL-t alkotó új közösségek kasszájába kerülhet. Az e-sport továbbra is növekszik a dominanciában, a versenyek nagy látogatószámot vonzanak, és a közösségek hatalmas szponzorációkat szerezhetnek a felső szervezetektől. Az e-sport közösségek/csapatok finanszírozásának fő módja a befektetők és a szponzorok.
- A márkák tisztában vannak az e-sport új hatásaival, ezért készek megbízni az e-sport csapatokban, hogy eladják a csapatukat egy ilyen összejövetelhez.
- Newzoo szerint a médiajogok egyik szervezete járult hozzá a 2021-es e-sport hálózat 192,6 millió dolláros finanszírozásához.
- Az ezen a piacon elért eredmények nem korlátozódnak az új szerencsejáték-közösség uralására vagy a legmodernebb blogdizájnra, hanem a szerelmeskommunikáció és az értéknövelés új területeire is kiterjednek.
- A díjakat általában egy jobban teljesítő csapat vagy valaki osztja szét, akinek nagyobb szerepe van a győztesek támogatásában.
- De nem, mivel a pénz általában kicsi és egyszeri dátumú, a ruhaeladások nem inkább egy lelkes eSport csapat értékelésére vonatkoznának.
- Néhány legnagyobb eSport versenyt hagyományos öltözékben készítenek elő, és számos közösség verseng a díjért.
A médiaszabadságokat támogató csapatok jelentése
- A CSGO-ban a főtornára jutó csapatok részesedést kapnak a játékbeli matricák eladásaiból származó pénzből, amelyet a nyugodt játékosok kedvenc csapatuk támogatására fordíthatnak.
- A világjárvány okozta 947,1 millió dolláros visszaesés ellenére a legújabb e-sport cég bővült.
- Az egységes bevételi források helyett számos közösség fenyegeti a bezárást, még több éves folyamat esetén is.
- Lehet, hogy nem személyesen fizeted a csapatot azért, hogy streamereket tudj sugározni, de a saját terhelésed piaca az, amire a cégeknek mindig figyelniük kell.
Az olyan országok, mint Kína és talán Dél-Korea, a versenyszerű játékot a mainstream szórakoztató műfaj kezdete óta alkalmazzák. A közösségi elemzők becslése szerint a 2018-as bevétel 905 millió dollár volt, a szponzorációk és a reklámok pedig az új kiadások élén álltak. 2021-től a globális e-sport közönség 495 millió nézőt ért el, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Kezdésként élvezd az egyik ilyen programot, ami az embereknek megvan – aztán lehetőleg légy jó a játékban, amit te is kipróbálsz. Eközben vannak közösségeid, például a People SoloMid, amelyek partnerségben állnak az FTX-szel, egy kiváló kriptotőzsdével, így elméletileg megváltoztathatod a nevet, hogy a TSM FTX része legyen egy nagyszerű, 210 millió dolláros tízéves üzletnek. A TSM a Blitz e-sport statisztikai szoftvernek köszönhetően diverzifikálta pénzkereseti módszereit, és az FTX ennek bizonyítéka. Mindez hozzájárult ahhoz, hogy a TSM 2022-es értékelése a legjobb e-sport szervezetté váljon 540 millió dolláron. Miután láttad, hogy mennyi pénz folyik be kedvenc közösségeid zsebébe, kíváncsi vagy, hogyan keresnek ennyit. Az olyan e-sport közösségek, mint a Group H2o, az OG és a TSM FTX, nem csak kibővített, hanem alacsony szintű újonc csapatok, amelyek szakértőként versenyeznek a világ minden tájáról.
Az e-sport és a digitális pénz közvetlenül összefügg, mivel oly sok e-sport vásárlás van, és a nyereményeket elektronikus fizetési módokkal fizetik ki. A körmérkőzéses rendszer meglehetősen nehézkes lenne, ha túl sok résztvevő lenne a versenyben. Úgy gondolom, hogy 24 csapat esetén 276 meccs lenne egy teljes „mindenki játszhat” feltételen belül – a legtöbb szervező számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
A vadonatúj Worldwide 2021 minden 40 millió dolláros vagy annál nagyobb összdíjazású esemény közül a legmagasabb elismerést kapta.
A szerencsejáték-márkák és az energiaital-gyártók támogatására létrehozott vállalatok hajlamosak elit szervezeteket bevonni termékeik reklámozásába. Ezek a szponzorációk nemcsak finanszírozást kínálnak a szervezeteknek, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy elkötelezett és romantikus közönséget érjenek el. A játékeszközökkel való szponzoráció az e-sport világának legújabb része. Az olyan cégek, amelyek játékperifériákat, például billentyűzeteket, patkányokat, fejhallgatókat és checkeket gyártanak, általában profi játékosokkal és csoportokkal társulnak termékeik vagy szolgáltatásaik reklámozására. Az ilyen szponzorációk nemcsak minőségi eszközöket biztosítanak az embereknek, hanem ismertséget és ismertséget biztosítanak a szponzorált márkanévnek. Az e-sport közösségekkel és emberekkel kötött partnerségektől kezdve a streaming funkciók exkluzív blogokat hozhatnak létre, amelyek vonzzák a játékos rajongókat és a hagyományos közönséget egyaránt.
Más forrásokból is bevételt termel, például nyereséges versenyekből, szponzorok szerzéséből, online közvetítésből és termékek értékesítéséből. Azok a szervezetek, amelyek hatékonyan használják ezeket a területeket, jelentős eredményeket érhetnek el a követők számának növelése és a bevételszerzés terén. A fejlődő technológia és a szerencsejáték kulcsfontosságú szerepet játszik az e-sport csapatok jövőbeli pénzügyi formáinak létrehozásában.